Hoved Kirke 30 Icebreakers for Youth Groups

30 Icebreakers for Youth Groups

ungdomsgruppe barnIsbrytere kan gjøre det lettere for alle å kommunisere med hverandre og skape gode minner ... 'Husker du når vi måtte skrike som Pterodactyls?' I en ungdomsgruppesammenheng er det en fin måte å begynne å bygge det åndelige samfunnet studentene dine ønsker. Velg noen av disse for å få gruppen din i gang.

1. Quick Change Artist
Ta to personer opp foran. Hver spiller skal observere sin partners utseende. Deretter snur spillerne rygg mot rygg og gjør tre forandringer (roter hår, tar av en sko, løsner skjorte, tar armen ut av ermet). Når de møter hverandre igjen, må hver partner identifisere endringene gjort av motstanderen. Dette spillet kan gjentas flere ganger ved å bytte partner og øke antall endringer som er gjort til en vinner blir erklært.

2. Tre i mengden
La gruppen dele seg i grupper på tre og finne tre ting til felles (i tillegg til det åpenbare kjønn eller hår / øyenfarge) som: favorittferie, årstid, hobby, telefonapp, film, etc. En person introduserer deretter gruppe og deler de tre tingene de har til felles. Avhengig av gruppe, kan du gjøre det litt dumt ved å be personen som gjør introen, om å bruke en stemme som en talkshow-vert.

3. Pterodactyl
Denne er for ren latter. Studentene kommer i en sirkel og går rundt sirkelen og prøver å si 'pterodactyl' uten å vise tennene (legger leppene over tennene som en person uten at protesene er inne). Studentene kan bytte retning av spillet ved å se på neste person og gjøre sitt beste pterodactyl-inntrykk (maaach!), Igjen uten å vise tenner / smile. De som knekker eller smiler er ute.

Fire. Rask oppstilling
La gruppen lage linjer på 8-10. Hvis du har mer enn en linje, kan de løpe for å stille opp i rekkefølgen av:

  • Alfabetisk etter mors fornavn
  • Høyde, kortest til høyest
  • Måned med bursdag, startende med inneværende måned
  • Etter retningsnummer, de tre første numrene på telefonnummeret, minst til størst

5. Number Crunchers
Del inn i lag på 8-10, opptil 20. La elevene stå i rekkefølge mellom to linjer som er 18 tommer fra hverandre. På signalet skifter person nr. 1 sted med nr. 10 uten å bevege seg utenfor linjene. Neste # 2 bytter med # 9, # 3 bytter med # 8 osv. Sørg for at # 2 og # 9 ikke beveger seg før # 1 og # 10 har kommet til sine nye steder, og så videre til alle har vært byttet om. Første lag som fullfører roper 'Crunch!'

6. Hva blir det neste?
Be gruppen sitte i en sirkel. Den første personen begynner med hvilket ord de ønsker, som 'blått'. Neste person gjentar det første ordet og legger deretter til et nytt ord som lenker til det første, som 'bær'. Neste person gjentar det forrige ordet og legger til en annen ordkobling som 'pie.' For å holde dette i bevegelse, må du bare la noen sekunder gå til hver nye ordtilknytning.

7. Klumper
Del i par. Be hvert par sitte på gulvet med partneren, ryggene sammen, armene er koblet sammen. Deres oppgave er å stå opp sammen. Når alle har gjort dette, går to par sammen og gruppen på fire prøver å gjenta oppgaven. Etter at de lykkes, legg til ytterligere to og prøv igjen. Fortsett å legge til par til hele gruppen prøver å stå sammen.

8. Human Rock-Paper-saks
Du kan bruke mange temaer for dette spillet og gjøre opp morsomme positurer for de tre karakterene. (Hva med '
Wizard beats Giant - Giant beats Elf - Elf beats Wizard 'eller' Spiderman beats Batman - Batman beats Superman - Superman beats Spiderman '?) Etter at stillingene er bestemt, kan du dele elevene opp i par eller i to lag. Hvis det spilles som en stor gruppe, må laget avtale en av stillingene for hver runde (alle på samme lag må utføre samme stilling). Gi hvert lag noen minutter til å strategisere. Når lagene har sine poser klare, vil en leder ha dem, på antall tre, hoppe rundt og gjøre den forhåndsbestemte posituren. Du kan spille hvor mange ganger du vil. Best ut av fem runder er et godt tall for en mellomstor gruppe.

9. Teppens navnespill
For hver sving velger hvert lag en frivillig til å stå (eller sitte) bak teppet. Tell '1, 2, 3? Og slipp teppet. Den første spilleren som korrekt identifiserte navnet på personen, vinner runden og tjener ett poeng for laget sitt.

10. Silent But Not Deadly
Studentene får i hemmelighet et nummer, og de må ordne seg uten å snakke i numerisk rekkefølge ved å holde fingrene opp eller lage sitt eget tegnspråk. For runde to, må folk ordne seg i rekkefølge etter fødsel eller i kalendermåneder.

elleve. Kan jeg komme inn?
Studentene kommer i en sirkel med en person i midten. Den personen går rundt sirkelen og spør 'Kan jeg komme inn?' De fleste svarer nei med mindre de vil være i midten. Mens dette skjer, bruker andre mennesker i sirkelen ikke-verbal kommunikasjon for å løpe og bytte plass (men ikke shimmying - som betyr å bytte plass med personen ved siden av deg). Målet er at en person i midten skal fange to personer som bytter og flytte til et tomt sted, slik at en annen person i midten etterlater å spørre 'Kan jeg komme inn?'

12. Frown King / Frown Queen
Studentene kobles sammen og står rygg mot rygg. På tellingen av tre møter alle sin partner, ser hverandre i øynene og prøver å rynke pannen, uten å snakke. Den første til å smile eller le må sette seg. Alle som blir stående tar en ny partner, og aktiviteten fortsetter til to personer er igjen. Hvis du har to som er gode til å holde et rett ansikt, kan du dele inn i lag, og det motsatte laget kan hakke for å bryte ned motstanderens spiller. Den siste som står er kronet Frown King eller Frown Queen. (Crown er valgfritt!)

1. 3. Human Knot Game
Del inn i grupper på 6-10 personer. Hver gruppe danner en tett sirkel, stående og vendt mot hverandre. Alle strekker hendene ut i sirkelen og griper hendene med andre medlemmer av gruppen ved å blande armene. Forsikre deg om at de to hendene de holder på ikke tilhører samme person. Gruppens mål: Løs knuten, noe som resulterer i at medlemmer av gruppen må klatre over, under eller gjennom hverandres armer for å løse knuten til kropper.

14. Destinasjonsfantasi
Hver student tenker på en by eller et land de ønsker å besøke eller ha besøkt. Deretter bestemmer de seg for tre ledetråder for å hjelpe de andre medlemmene til å kunne gjette destinasjonen sin nøyaktig. Trikset med dette spillet er imidlertid at de ikke kan si ledetråder høyt - de må handle dem ut. For eksempel, hvis deres valgte sted er Hawaii, kan de gjøre en huladans. Personen på slutten av spillet, som har gjettet flest destinasjoner, vinner!

femten. Fruktsalat kjærlighet
La elevene komme i en sirkel, og alle må velge navnet på en annen frukt og dele det med gruppen. Noen begynner med å si: '_____ (deres egen frukt) elsker _____ (navnet på en annen frukt som ble nevnt). For eksempel 'Banana elsker Apple.' Deretter fortsetter personen som har eple som frukt, med å si 'Apple elsker ____ (navngir en annen frukt).' Én person er i midten og prøver å merke alle som stopper. De som stopper, går ut av sirkelen. De to siste er vinnerne.

nyttårsaften spill for voksne

16. 'Luke, jeg er faren din.'
Én student har bind for øynene og går foran gruppen. Andre studenter bytter på å prøve å skjule stemmen sin og si en forhåndsbestemt setning som 'Luke, jeg er faren din' eller 'Hei, hva heter jeg?' Bind for øynene prøver å gjette hvem det er. Hvis de lykkes med å gjette hvem som snakker, får de fortsette. Hvis de mislykkes, tar studenten sin plass. Spill til du har en stemmegjenkjenningsmester!

17. Kulden har aldri plaget meg uansett
Dette tar litt prep, men det er verdt det. Våt opp 5 t-skjorter (enda bedre, en ungdomsgrupp-t-skjorte) og legg dem i fryseren. Ta frosne t-skjorter til ungdomsgruppen og del inn i fem lag. Det første laget som frigjør og får t-skjorten på et av medlemmene, vinner!

18. 'Ville du heller' Sannhetens vegger
Gi elevene en liste med 'ønsker du' spørsmål, og gi dem noen minutter til å svare. La elevene deretter stå fremover midt i rommet med hver sidevegg som representerer valg A eller valg B. Still det første spørsmålet. Elevene går mot veggen som samsvarer med svaret. Be dem ta oppmerksom på hvem som hadde lignende svar.

19. BINGO er din NAME-O
Lag et rutenett på et stykke kartong med noen morsomme kategorier skrevet i hver firkant: 'Noen som liker ___ (bandnavn)' eller 'Noen som har vært på misjonstur' eller 'Noen som ser Netflix for mye.' Dupliser for alle i gruppen din og del ut blyanter. Oppmuntre gruppen til å mikse, snakke med alle for å prøve å fylle ut kortet. Hvis et av elementene som er oppført på bingokortet er relatert til personen de snakker med, må du signere navnet i boksen.

tjue. Candy Q&A
Velg et godteri i bite-størrelse som kommer i flere farger. Pass rundt en bolle med godteri som er stor nok til at gruppen din kan ta noen få. IKKE SPIS DEM! Har spørsmål som samsvarer med hver farge. Gå deretter rundt i gruppen og del svarene som tilsvarer godteriet i hånden din. For eksempel for hvert grønt godteri: et mål du har i livet. For hvert rødt godteri: en favoritt julegave. Bonus, etter at du har svart kan du spise godteriet!

tjueen. Song Scramble
Før møtet, skriv ut de første 5-6 linjene eller setningene fra flere populære sanger, bare en linje / frase per kort. Forsikre deg om at bare nok kort brukes til å dekke antall personer som er til stede. Kortene blir så spredt på gulvet. For å starte spillet, griper hver person et kort og prøver å finne hvem som har de andre kortene som fullfører verset eller delen av sangen. Den vinnende gruppen er den første som korrekt monterer og synger sangen sin.

unike ideer til college-essays

22. Sjokolade
Be to grupper sitte i en sirkel på gulvet. Midt i sirkelen plasserer du mellomstore godteristenger (utpakket) på en tallerken, en kniv, en gaffel og tre klesplagg - hansker, skjerf og gigantiske sko. Hver person i sirkelen tar en sving ved å rulle en terning. På å kaste en sekser løper de til midten av sirkelen, tar på seg klærne og begynner å kutte sjokoladestengene i to med en plastkniv og spiser så mange biter som mulig med en plastgaffel. Så snart noen andre kaster en sekser, løper personen til midten på hanskene, skjerfet og skoene og tar over. Fortsett til all sjokoladen er spist.

2. 3. Min super selfie
Gi alle et ark papir og noe fargerikt å tegne med, for eksempel fargestift eller tusj. Be hvert medlem av gruppen gå ut i sitt eget hjørne av rommet for å tenke på superkraften han eller hun ønsker å ha. De trenger å tegne seg selv som en superhelt (eller skurk!) Med papiret og markøren som følger med. Etter noen minutter kommer de sammen igjen og deler selvportrettet og beskriver supermakten sin i detalj.

24. Navn Game Hot Potato
Be gruppen danne en stor sirkel, og når du kaster en myk gjenstand (et lite kosedyr fungerer bra), si navnet på personen du kaster til. Når den personen fanger gjenstanden, plukker han noen andre, roper navnet hennes og kaster det til henne, og prøver å gå så raskt som mulig. Spillet fortsetter med det ene objektet til det gjør det til alle i gruppen. Når noens navn er blitt kalt, kan han ikke få det igjen. Når du har kommet igjennom alle, kan du legge til flere kosedyr og la kaoset begynne! Fortsett, prøv å få minst fem objekter i gang samtidig. Hvis gruppen din er stor, kan du dele inn i mindre grupper. Etter noen minutter kan du blande gruppene og starte på nytt slik at alle blir kjent med hverandres navn.

25. Pingviner
Musikkstoler går til Nordpolen. Ha nok ark til alle i gruppen din (dette er isblokkene) og fordel dem rundt på gulvet på rommet ditt. La alle komme på en isblokk, en per blokk. Når du starter musikk eller blåser, hopper pingviner ut av blokken og vagler rundt som pingviner (armene sitter fast på sidene) til musikken stopper og de må komme tilbake på en isblokk. Fjern en isblokk mens musikken spilles. Husk å fortelle barna at de ikke må sveve rundt noen bestemt isblokk, ellers er de ute. Siste pingvin stående vinner!

26. Bibelens navn Scramble
Hvis det noen gang var en liste med navn å kryptere, se ikke lenger enn Matteus 1: 1 i Bibelen! Utfordre dem til å knekke opp biblene sine (du kan gjøre det lettere ved å gjøre en ordbok på bare noen få vers) og gi dem noen få oppklemmede navn som 'Rehabeam' eller 'Serubbabel'. Teamet som avslutter først, vil ha det gøy å prøve å uttale sine vinnersvar!

27. Legen vil se deg nå
Gi en person beskjed om å spille lege. Den personen forlater rommet. Ha en pose med papirstrimler som viser en sykdom eller fobi for noen på laget deres til å handle (eller enda bedre, få hele teamet til å utføre det). Eksempler: de tror de er kyllinger; de er redde for edderkopper; de har romvesener som vokser inni dem, etc. Legen kommer inn i rommet igjen og må finne ut hva som er galt. Han eller hun kan stille hvilken som helst spiller ja / nei-spørsmål, men ikke 'hva er galt med deg?' Etter hvert spørsmål kan legen gjette (diagnose) på hva han eller hun mener er feil. Etter fem eller så gjetninger, hvis de ikke får det, får det andre laget en tur. Teamet med flest riktige gjetninger vinner!

28. Nett med 20 spørsmål
Samle barn i en sirkel. Bruk en garnkule til å holde i den ene enden og kaste ballen til noen. De velger deretter et spørsmål fra 1-20 å svare på (projiser denne listen opp på en skjerm eller ha en kopi å formidle). Tilpass deg for gruppen din. Etter hvert skaper dette et nett i tillegg til å lære om mennesker i gruppen.
Ideer for spørsmål:

  • Hva er de tre beste sangene på spillelisten din?
  • Hvis du kunne dra hvor som helst i verden, hvor ville du dra?
  • Hvilke tre ting vil du spare hvis huset ditt brenner?
  • Hva ville din drømmekonsert være å delta på?

29. Kunstsamler
Gi alle et papir og en blyant. På fem minutter må hver tegne et bilde som formidler hvem han eller hun er uten å skrive noen ord eller tall. På slutten av fem minutter, samle bildene. Vis dem for gruppen en om gangen og be dem prøve å gjette hvem som tegnet den. Den som gjetter mest riktig, blir 'Master Art Collector!'

30. Paper Crazy
Del inn i team på fem eller seks personer, og gi hver gruppe en kopi av SAMME avisen. Be dem spre avisen, og beskriv deretter en bestemt annonse, artikkel, fakta eller bilde fra papiret. La teamet finne det, rive det ut og bringe det til deg. Det første laget som bringer det får et poeng. Fortsett å ringe ut varer. Laget med flest poeng vinner.

Du har kanskje spilt noen av disse under et annet navn eller en annen variant, men prøvde og sanne isbrytere er en fin måte å få barna ut av skallet og få moroa i gang.


Julie David er gift med en tilbedelsespastor, og etter 20 år i tjeneste sammen med tre døtre utvikler hun fremdeles den ømme balansen mellom tykk hud og nådig hjerte. For tiden leder hun en liten gruppe junior jenter på videregående skole.


DesktopLinuxAtHome gjør det enkelt å organisere kirken.


Interessante Artikler

Redaksjonens

Finn byen DIN for 750 millioner år siden med et imponerende jordkart – da NYC lå ved siden av Afrika
Finn byen DIN for 750 millioner år siden med et imponerende jordkart – da NYC lå ved siden av Afrika
ET INTERAKTIVT kart kan vise deg hvor byen din var på jorden for 750 millioner år siden. På grunn av at jordens tektoniske plater beveger seg over sin 4,5 milliarder år lange historie, har hjembyen din sannsynligvis gjort mer...
Britisk pornoblokk kan se at briter blir lurt ut av £100s i skumle svindel for å stjele kredittkortinformasjonen din
Britisk pornoblokk kan se at briter blir lurt ut av £100s i skumle svindel for å stjele kredittkortinformasjonen din
STORBRITANNIAs kommende pornoblokkering kan føre til en økning i nettsvindel rettet mot bankkontoer, har eksperter advart. Alderskontrollsystemet – som kan rulle ut i et spørsmål om at vi...
Feir Star Wars-dagen med en imponerende video som viser EKTE størrelser på ikoniske romskip
Feir Star Wars-dagen med en imponerende video som viser EKTE størrelser på ikoniske romskip
En STAR WARS-nøtt har laget en fascinerende video som viser de relative størrelsene på romskip som har dukket opp i Star Wars. Den 10 minutter lange animasjonen inneholder mange av sci-fi-seriens...
Opera 58 er ute, her er det nye
Opera 58 er ute, her er det nye
Den endelige versjonen av Opera 58 er ute. Det er en moderne nettleser med interessante og eksklusive funksjoner du kanskje liker eller ikke liker. La oss se hva som er nytt i
Endre uthevet tekstfarge i Windows 10
Endre uthevet tekstfarge i Windows 10
Hvordan endre uthevet tekstfarge i Windows 10. I Windows 10 kan du endre den uthevede tekstfargen fra hvit til hvilken som helst farge du ønsker.
Avslutt Facebook Messenger I DAG eller risiker å bli snoket på, advarer nettekspert
Avslutt Facebook Messenger I DAG eller risiker å bli snoket på, advarer nettekspert
EN BRITISK ekspert på nettsikkerhet har oppfordret Facebook Messenger-fans til å avslutte chat-appen så snart som mulig. Zak Doffman skrev i Forbes denne uken, og ba brukere om å bytte til en annen tjeneste som M...
Slik aktiverer du hurtighandlinger for adresselinjen i Microsoft Edge
Slik aktiverer du hurtighandlinger for adresselinjen i Microsoft Edge
Du kan nå aktivere hurtighandlinger i adresselinjen i Microsoft Edge. Denne smarte funksjonen lar deg raskt utføre innebygde kommandoer for